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这个游戏承载了我们这代人太多的青春记忆,MapleFire希望玩家能够沉浸在冒险世界里,用心去怀旧,而非日以继夜的追赶进度、打BOSS,每天痛苦地坐牢。与其他服务器不同的是,MapleFire努力将原来的数值为核心转向多元化休闲为核心,即淡化游戏进度这个概念,向社交方向转变,我们计划引入异次元(家园)系统、成就系统、冒险奇遇系统、困难模式组队任务、远征和精英本、平衡性技改机制等,来丰富游戏内容,让不同类型的玩家都能找到自己的娱乐方式。
回想20年前的冒险,有多少人是为了打金去玩游戏呢?你可能见过很多商人,但是却很少见到工作室,后来,也正是工作和外挂,毁了冒险岛。我们希望的游戏环境是轻松、愉快、纯净的,在权衡利弊后,决定禁止RMT,最大程度减少工作室进驻,还原那份最纯真的世界;我们精心维护游戏环境,独立开发了服务端伤害计算系统和SkyEye全方位监控系统,无需GM巡逻即可达到监控目的,所有一举一动皆在监控之下,任何作弊行为都无法逃脱。
总的来说,这里将会是一个休闲、温馨的游戏社区,不用去追赶时间,可以放慢脚步,驻足停留,好好享受回忆。
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我们看到了禁止RMT的设定,却又增加了枫火币的设定,是不是圈钱服?
首先,明确禁止RMT(现实金钱交易)的意义是什么,最重要的一个目的,是杜绝工作室,净化游戏环境,使无法倒卖资源变现。但禁止RMT不代表取消P2W(付费变强),根据我们的调研结果,玩家中有肝帝,有被迫肝的,也有不愿意肝的,也有躺平的。打造多元化、良性生态的游戏环境需要考虑到每个玩家群体,因此我们考虑将P2W控制在合理范围,但不是变强唯一因素。脱离了稳定的交易媒介——RMB,原有可用的只有冒险币,不改变原有经济系统的情况下,冒险币极易通胀,造成经济体系不稳定和物品贬值过快的问题,由此才引入产出更加稳定的交易型货币,为之取名“枫火币”。“枫火币”存在的意义,仅仅是交易媒介,而非想象中的圈钱手段。
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快餐服有两种,第一种,开服的初衷就是商业化,纯以盈利为目的;第二种,想开长久服,技术水平和运营能力不足,被迫倒闭。快餐服有几个特性,就是游戏进程快,数值变态,玩家要做的就是购买装备,打boss,毕业,然后服务器倒闭重开,MapleFire显然不是,在复古服中,节奏是很慢的,运营团队也不是以盈利为首要目的(当然也不是慈善机构,毕竟每年还有大额的运营支出),P2W你也是从其他玩家购买数值(打出的、强化的装备),在官方这里买不到任何变强的东西。和玩家们玩游戏一样,我们创立一个怀旧的冒险世界,也不过是怀念青春的一种途径罢了。
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先说为什么有的服想开长久但实力不允许。现在有很多服是玩家转GM开设的,不懂任何客户端、服务端技术,就连基本的设定想法都没有,直接一套模板就开了;有的GM有想法但无法实现,需要定制玩法,这就要支出很多开服成本,从购买客户端、服务端,到JS脚本、定制WZ、美工、推广、网站、服务器等等,需要花费很多钱。隔行如隔山,专业人士5分钟可以搞定的事情,他要花1000元,造成了运营成本过高的问题,羊毛出在羊身上,谁会亏着自己的本钱给别人白玩呢?势必会导致想要快速回笼资金的想法,最终变成了韭菜服。
MapleFire的运营团队有独立开发、运营能力,在客户端、服务端方面有非常过硬的技术,我们不买端也不卖端,此外,游戏内容(WZ、JS等)、美工也都是由团队内固定成员完成,无外包项目,都是针对本服的高度定制化,团队亲力亲为,同时我们招纳了资深玩家/GM加入运营团队,建立精英玩家群,开展精准调研,来把控游戏中的每一项设定,尽最大可能排除路线错误和运营策略风险。
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我们呼吁玩家要理性看待问题,即便是保留原版技改,也是可以数值收费的,技改和数值收费是完全没有关联的两件事。我们的技改目的,是尽量达到各个职业间的平衡,凸显职业特色。MapleFire参考了众多优秀服务器的技改设定,同时也针对本服的顶层设定,来定制技改方案。MapleFire制作的是不仅仅以数值为核心的游戏内容,也引入多种休闲玩法机制,打造以社交为中心的生态,因此,在技改上,我们均衡了各职业的优势,通过建模分析来检验我们的技改成果,运用技术手段来实现最终的技改方案。